Dapatkan akses cepat ke skor olahraga dan berita.

Pittsburgh Riverhounds - Phoenix Rising · 02.05.2026

Detail pertandingan

babak kedua
babak pertama
0 : 0

Statistik

0.82
Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta.
0.65
48%
Penguasaan bola
52%
0
Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong.
1
Menampilkan lebih banyak

Formulir terbaru

Pittsburgh Riverhounds Pittsburgh Riverhounds
Phoenix Rising Phoenix Rising
Last 5 matches

Mengobrol

Jadilah yang pertama meninggalkan komentar

Menampilkan lebih banyak

Fakta Pertandingan

apakah kamu tahu Pittsburgh Riverhounds skor 30% gol mereka pada menit 46-60?.

Pittsburgh Riverhounds memiliki kemenangan 8 beberapa pertandingan kandang.

Pittsburgh Riverhounds tidak pernah kalah di beberapa pertandingan terakhir 11 di kandang.

Phoenix Rising FC tidak pernah mencetak gol dalam 1 dari 4 pertandingan tandang pada USL Championship musim ini.

Pittsburgh Riverhounds menang pada babak pertama di 31% pada pertandingan yang mereka mainkan, Phoenix Rising FC di 40% di pertandingan tersebut

Menampilkan lebih banyak

Prediksi

Pertandingan antara Pittsburgh Riverhounds dan Phoenix Rising, sebagai bagian dari turnamen USL Championship (USA), dijadwalkan pada 02.05 19:00. Penggemar taruhan dapat menggunakan analisis statistik dan prediksi tim berikut untuk mendapatkan wawasan mendetail tentang keputusan taruhan mereka untuk pertandingan tersebut.

Pittsburgh Riverhounds

4 / 10 pertandingan terakhir Pittsburgh Riverhounds di semua kompetisi, setidaknya satu tim tidak mencetak gol

Pittsburgh Riverhounds

5 / 10 dari pertandingan terakhir Pittsburgh Riverhounds di USL Championship, setidaknya satu tim belum mencetak gol

Pittsburgh Riverhounds Phoenix Rising

2 / 3 pertandingan terakhir antara tim, setidaknya satu dari tim tidak mencetak gol

Phoenix Rising

6 / 10 pertandingan terakhir Phoenix Rising di semua kompetisi, setidaknya satu tim tidak mencetak gol

Phoenix Rising

6 / 10 dari pertandingan terakhir Phoenix Rising di USL Championship, setidaknya satu tim belum mencetak gol

Pittsburgh Riverhounds

6 / 10 pertandingan terakhir Pittsburgh Riverhounds di semua turnamen diakhiri dengan kemenangannya

Menampilkan lebih banyak

Klasemen

USL Championship 2026, Eastern Conference
# Tim P PON W S M S
5
Charleston Battery Charleston Battery 10 16 5 1 4 14:13
6
Pittsburgh Riverhounds Pittsburgh Riverhounds 10 16 5 1 4 14:13
7
Miami Miami 12 16 4 4 4 15:19
USL Championship 2026, Western Conference
# Tim P PON W S M S
2
Orange County Blues Orange County Blues 11 19 5 4 2 14:10
3
Phoenix Rising Phoenix Rising 11 16 4 4 3 15:12
4
Oakland Roots Oakland Roots 11 16 4 4 3 18:16
Tampilkan klasemen penuh

Info pertandingan

19:00

Sabtu 02 Mei 2026
USA

USA, Pittsburgh, PA,

Highmark Stadium

Pittsburgh Riverhounds Pittsburgh Riverhounds
Phoenix Rising Phoenix Rising
Statistik Utama
0.82
Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta.
0.65
48%
Penguasaan bola
52%
8
Shot total
8
2
Tembakan ke gawang
1
81% 392/481
Umpan
423/529 80%
2
Tendangan sudut
3
1
Kartu Kuning
2
Tembakan
8
Shot total
8
2
Tembakan ke gawang
1
0.12
xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya.
0.12
4
Tembakan dari gawang
2
5
Tembakan di dalam Kotak
8
3
Tembakan di luar Kotak
0
2
Tembakan Diblokir
5
Umpan
81% 392/481
Umpan
423/529 80%
49% 36/74
Umpan Panjang
37/76 49%
64% 73/114
Umpan di sepertiga akhir
49/76 64%
0.69
Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan.
0.31
13% 2/15
Umpan silang
1/11 9%
Penyerangan
0
Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong.
1
15
Sentuhan di kotak lawan
22
1
Offside
0
15
Tendangan bebas
14
2
Tendangan sudut
3
18
Lempar ke dalam
19
Pertahanan
14
Pelanggaran
15
1
Kartu Kuning
2
53
Duel yang dimenangkan
65
73% 16/22
Tackel
17/22 77%
14
Pembersihan
22
10
Intersepsi
5
0
Kesalahan yang menyebabkan tembakan
1
1
Kesalahan yang menyebabkan gol
0
Penjagaan Gawang
1
Penjaga gawang menyelamatkan
2
0.12
xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah.
0.12
-0.88
Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
0.12

Statistik Pemain

Gambaran
Tembakan
Penyerangan
Pertahanan
Penjagaan Gawang
Gambaran
Pemain Nilai Menit bermain Sasaran xG Bantu xA Shot total Umpan Kartu kuning Kartu merah
player-stats-img
Smith C.
Pembela player-stats-team-img
7.1 90 - 0.02 - 0.01 1 29/34(85%) - -
player-stats-img
Goldthorp E.
Gelandang player-stats-team-img
7 85 - 0.12 - 0.17 1 17/25(68%) - -
player-stats-img
Sacko I.
Maju player-stats-team-img
7 70 1 0.14 - 0.01 2 12/18(67%) - -
player-stats-img
Bassett S.
Gelandang player-stats-team-img
6.7 90 - 0.06 - 0.11 1 39/42(93%) - -
player-stats-img
Campuzano N.
Kiper player-stats-team-img
5.6 90 - - - - - 10/26(38%) - -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Pemain Shot total Tembakan tepat sasaran xGOT Tembakan melenceng Tembakan diblok Tembakan sundulan Tembakan di dalam Kotak Tembakan di luar Kotak
player-stats-img
Sacko I.
Maju player-stats-team-img
2 1 0.19 - 1 - 2 -
player-stats-img
Bassett S.
Gelandang player-stats-team-img
1 - - 1 - - - 1
player-stats-img
Goldthorp E.
Gelandang player-stats-team-img
1 1 0.3 - - - - 1
player-stats-img
Smith C.
Pembela player-stats-team-img
1 - - - 1 - 1 -
player-stats-img
Campuzano N.
Kiper player-stats-team-img
- - - - - - - -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Pemain Sentuhan di kotak lawan Umpan Peluang besar yang diciptakan Peluang besar terbuang Bantu xA Umpan di sepertiga akhir Sentuhan Umpan Panjang Umpan silang Dribel sukses Dilanggar Offside
player-stats-img
Sacko I.
Maju player-stats-team-img
4 12/18(67%) - - - 0.01 4/6(67%) 28 1/2(50%) - - - -
player-stats-img
Goldthorp E.
Gelandang player-stats-team-img
1 17/25(68%) - - - 0.17 3/8(38%) 47 3/5(60%) 1/6(17%) 1/4(25%) 2 -
player-stats-img
Smith C.
Pembela player-stats-team-img
1 29/34(85%) - - - 0.01 3/4(75%) 62 2/6(33%) - 2/2(100%) 3 -
player-stats-img
Bassett S.
Gelandang player-stats-team-img
- 39/42(93%) - - - 0.11 10/11(91%) 55 3/4(75%) - - 2 -
player-stats-img
Campuzano N.
Kiper player-stats-team-img
- 10/26(38%) - - - - 3/9(33%) 32 5/21(24%) - - 1 -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Pemain Duel Duel Udara Duel Darat Pelanggaran Tackel Intersepsi Pembersihan Kesalahan yang menyebabkan gol Kesalahan yang menyebabkan tembakan Gol Bunuh Diri
player-stats-img
Goldthorp E.
Gelandang player-stats-team-img
17 1/2(50%) 6/15(40%) 2 3/3(100%) - 2 - - -
player-stats-img
Smith C.
Pembela player-stats-team-img
11 - 9/11(82%) 1 4/4(100%) - - - - -
player-stats-img
Bassett S.
Gelandang player-stats-team-img
6 - 3/5(60%) 1 1/1(100%) - - - - -
player-stats-img
Sacko I.
Maju player-stats-team-img
6 - 1/4(25%) 1 - - - - - -
player-stats-img
Campuzano N.
Kiper player-stats-team-img
1 - 1/1(100%) - - - 1 - - -
Penjagaan Gawang
Pemain Gol yang dicegah Penjaga gawang menyelamatkan xGOT dihadapi Gol Kebobolan Pukulan Lemparan Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti
player-stats-img
Campuzano N.
Kiper player-stats-team-img
-0.81 1 0.19 1 - 4 -
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.

Sebagai bagian dari turnamen USL Championship tim Pittsburgh Riverhounds dan Phoenix Rising akan memainkan pertandingan sepak bola di stadion rumah Pittsburgh Riverhounds - Highmark Stadium. Ingatlah bahwa pertandingan berikutnya antar klub sepak bola akan berlangsung USA, 02 Mei 2026 pada 19:00. Di 777score.id setiap penggemar sepak bola akan dapat melihat hasil pertandingan sepak bola, statistik lengkap pemain dan tim, serta mengetahui jadwal pertandingan yang akan datang.

Informasi umum tentang tim

Tim sepak bola Pittsburgh Riverhounds

Tim sepak bola Phoenix Rising

Tim telah memainkan 4 pertandingan antara satu sama lain. Dari jumlah tersebut, tim Pittsburgh Riverhounds memenangkan 2, dan tim Phoenix Rising memenangkan 1, total pertandingan yang dimainkan seri - 1.

Informasi pertandingan Pittsburgh Riverhounds dan Phoenix Rising: Turnamen - USL Championship. Tanggal mulai pertandingan - 02 Mei 2026. Waktu mulai pertandingan - 19:00.

Pasang aplikasi web ini di perangkat Anda: ketuk dan kemudian "Tambahkan ke Layar Beranda "
close